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    Entrée et de sortie Devices

    Que se passe-t-il lorsque l'ordinateur rencontre une instruction d'entrée?

    Lorsqu'un ordinateur rencontre une instruction d'entrée, il pause essentiellement son exécution et attend que l'utilisateur fournisse des informations. Voici une ventilation de ce qui se passe:

    1. Le programme s'arrête: Le programme atteint l'instruction d'entrée et cesse d'exécuter d'autres instructions jusqu'à ce qu'elle reçoive les entrées.

    2. Le programme attend la contribution: L'ordinateur affiche une invite (souvent un message comme "Entrez votre nom:") à l'utilisateur, indiquant qu'il attend une entrée.

    3. L'utilisateur entre dans les données: L'utilisateur tape dans les informations requises sur son clavier et appuie sur la touche Entrée.

    4. L'entrée est traitée: L'entrée reçue de l'utilisateur est ensuite traitée par le programme:

    * Conversion du type de données: L'entrée peut devoir être convertie de son format de texte brut en un type de données spécifique (comme entier, flotteur, chaîne, etc.) en fonction de la façon dont il sera utilisé dans le programme.

    * validation: Certains programmes peuvent avoir des règles de validation intégrées pour vérifier si les données saisies sont valides (par exemple, garantir que l'utilisateur entre un nombre dans une plage spécifique).

    5. Le programme continue l'exécution: Une fois l'entrée traitée, le programme reprend l'exécution du code qui suit l'instruction d'entrée.

    Exemple:

    Prenons un programme simple dans Python:

    `` Python

    name =entrée ("Quel est votre nom?")

    imprimer ("bonjour", nom)

    `` '

    Lorsque ce programme fonctionne:

    1. Il atteint l'instruction `` input () '.

    2. Il affiche l'invite "Quel est votre nom?" à l'écran.

    3. L'utilisateur tape dans son nom et appuie entre en entrée.

    4. Le nom entré est stocké dans la variable `name`.

    5. Le programme continue d'imprimer "Hello", suivi du nom stocké.

    Points clés:

    * Les instructions d'entrée sont essentielles pour rendre les programmes interactifs et conviviaux.

    * Ils permettent aux programmes de recevoir des données du monde extérieur, leur permettant d'effectuer différentes actions en fonction de l'entrée de l'utilisateur.

    * La syntaxe spécifique et le comportement des instructions d'entrée peuvent varier en fonction du langage de programmation.

    Faites-moi savoir si vous souhaitez explorer des exemples spécifiques ou avoir d'autres questions sur les instructions d'entrée!

     
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