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    Entrée et de sortie Devices

    Répertorier et décrire tous les systèmes de socket élémentaires appellent les appels de transfert de données ?

    Les appels élémentaires du système de socket de transfert de données pour envoyer et recevoir des données via le socket sont send() et recv(). Chaque appel prend quatre paramètres :

    - descripteur de socket : Le descripteur de socket du socket sur lequel envoyer ou recevoir des données.

    - tampon : Pointeur vers la mémoire tampon qui contient les données à envoyer ou est utilisée pour stocker les données reçues.

    - longueur : La longueur des données à envoyer ou à recevoir.

    - drapeaux : Un ensemble d'indicateurs qui peuvent être utilisés pour modifier le comportement de l'appel.

    L'appel `send()` transmet les données du tampon du programme au tampon du homologue via le socket.

    L'appel `recv()` reçoit les données du tampon du homologue vers le tampon du programme via le socket.

    Les indicateurs suivants peuvent être utilisés avec `send()` :

    - MSG_CONFIRM :Provoque l'envoi immédiat des données sur le réseau.

    - MSG_DONTROUTE : Empêche les données d'être acheminées via la passerelle par défaut. Cette fonctionnalité peut être utile pour envoyer des données à un hôte spécifique.

    - MSG_EOR : Indique que le message est la fin d'un enregistrement.

    - MSG_MORE :Indique que davantage de données sont envoyées.

    - MSG_NOSIGNAL :Empêche la génération d'un signal SIGPIPE lors de l'envoi de données vers une socket fermée.

    - MSG_OOB :Envoie les données hors bande. Cette fonctionnalité peut être utile pour envoyer des données urgentes.

    Les indicateurs suivants peuvent être utilisés avec `recv()` :

    - MSG_WAITALL : Provoque le blocage de l'appel jusqu'à ce que la totalité des données ait été reçue.

    - MSG_PEEK : Permet à l'application de consulter les données sans les supprimer du tampon.

    - MSG_OOB :Reçoit les données hors bande.

    Les appels `send()` et `recv()` peuvent être utilisés pour envoyer et recevoir des données de n'importe quel type. Cependant, ils sont généralement utilisés pour envoyer et recevoir des données de caractères.

     
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