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La vidéo dans un ordinateur est représentée à l'aide d'une combinaison d'images et de son , qui sont à la fois stockés et traités numériquement. Voici une ventilation:
1. Images:
* Frames: La vidéo est essentiellement une séquence d'images fixes appelées cadres, affichés en succession rapide pour créer l'illusion de mouvement.
* pixels: Chaque cadre est composé d'une grille de minuscules carrés appelés pixels (abréviation de "éléments d'image").
* Couleur: Chaque pixel contient des informations sur sa couleur, en utilisant généralement un modèle de couleur comme RVB (rouge, vert, bleu) ou YUV (luminance, chrominance).
* Résolution: Le nombre de pixels dans un cadre détermine sa résolution, avec une résolution plus élevée signifiant plus de détails.
* Compression: Pour réduire la taille du fichier, les données vidéo sont souvent compressées à l'aide d'algorithmes comme H.264, MPEG-4 ou VP9. Ces algorithmes suppriment des informations redondantes, ce qui rend la vidéo plus petite sans sacrifier considérablement la qualité.
2. SON:
* Échantillonnage audio: Le son associé à une vidéo est également numérisé en l'échantillonnant à intervalles réguliers. Cela signifie convertir l'onde sonore continue en une série de valeurs discrètes représentant l'amplitude (volume) à différents moments.
* Taux d'échantillon: Le nombre d'échantillons prélevés par seconde détermine la qualité audio, avec des fréquences d'échantillonnage plus élevées capturant plus de détails.
* Compression audio: Comme la vidéo, les données audio peuvent également être compressées à l'aide d'algorithmes comme MP3, AAC ou OPU, pour réduire la taille du fichier.
Représentation globale:
* Structures de données: Un fichier vidéo stocke généralement des données d'image et d'audio dans des formats spécifiques (comme AVI, MOV, MP4, etc.). Ces formats contiennent des métadonnées sur la vidéo, telles que la fréquence d'images, la résolution et les informations d'encodage audio.
* lecture: Lorsque vous jouez une vidéo, l'ordinateur lit les données, le décompte et l'envoie aux périphériques d'affichage et de sortie audio pour recréer l'image et le son.
Exemple:
Imaginez une vidéo de 10 secondes avec un taux de 30 images par seconde (FPS) et une résolution de 1920x1080 pixels (1080p). Cette vidéo contiendrait 300 images (10 secondes * 30 images / seconde) et chaque cadre contiendrait 2 073 600 pixels (1920 * 1080). Les informations de couleur pour chaque pixel, ainsi que les échantillons audio, seraient stockées et traitées dans un format de données spécifique, créant une représentation complète de la vidéo.
La façon exacte dont les données vidéo sont stockées et traitées peuvent varier en fonction du format vidéo et du logiciel utilisé pour la lecture. Cependant, les principes de base de la représentation des images et du son en tant que données numériques restent cohérents.
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