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Il n'y a pas de "plug-in de navigateur Unity 3D" au sens traditionnel. Unity lui-même n'est pas un plug-in de navigateur.
Voici pourquoi:
* Unity est un moteur de jeu: C'est un outil puissant pour créer des expériences 3D interactives, mais elle ne s'exécute pas directement dans un navigateur Web.
* Les navigateurs Web ont leurs propres moteurs de rendu: Ils utilisent des technologies comme HTML, CSS et JavaScript pour afficher le contenu.
Cependant, vous pouvez déployer des projets d'unité sur le Web à l'aide de technologies Web :
* webgl: Unity prend en charge l'exportation de vos jeux vers le format WebGL, ce qui leur permet d'exécuter dans un navigateur. Ceci est réalisé en compilant votre projet Unity en code JavaScript qui peut être exécuté dans le navigateur.
* lecteur Web (obsolète): Il s'agissait d'une option de déploiement Web d'Unity, mais elle a été interrompue et n'est plus prise en charge.
Alors, qu'est-ce qui pourrait causer la confusion?
* "plug-in" peut être utilisé de manière libre: Les gens pourraient se référer à l'exportation WebGL d'Unity comme un "plug-in" car il permet à Unity Content de s'exécuter dans un navigateur Web. Cependant, il est plus précis de dire que WebGL est une technologie que l'unité utilise pour le déploiement Web.
* Plug-ins de navigateur plus ancien: Dans le passé, certains navigateurs (comme Internet Explorer) avaient des plug-ins dédiés pour des technologies spécifiques. Ce n'est plus le cas avec les navigateurs Web modernes.
en résumé: Bien qu'il n'y ait pas de plug-in de navigateur Unity dédié, les projets Unity peuvent être déployés sur le Web à l'aide de WebGL, permettant aux utilisateurs de les expérimenter au sein de leur navigateur.
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