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    Un logiciel d'animation

    Comment faire une chemise à Maya

    Maya est un excellent outil d'animation 3D qui vous permet de concevoir des modèles 3D de votre projet. Une des utilisations de Maya est la conception de vêtements à l'aide de Maya Cloth . Avant de lire ces instructions, assurez-vous que vous connaissez les bases de Maya afin que vous puissiez naviguer sur le programme facilement . Choses que vous devez
    logiciel Autodesk Maya : les versions 5 à 8.5
    Voir Plus Instructions Comment construire votre chemise
    1

    créer le contour de votre chemise. Accédez à votre vue orthographique dans Maya Cloth et créer le contour de votre chemise en créant des courbes . Assurez-vous que les courbes vont dans un sens et qu'ils sont fermés courbes de boucle ( ce qui signifie que lorsque l'on extrémités de la courbe , l'autre commence ) . Soyez sûr d'ajouter deux courbes pour chacune de vos trous des aisselles ainsi , même si votre chemise à manches et deux pinces de chaque côté où commence votre cage thoracique . Il devrait être de 26 courbes en tout.
    2

    Sélectionnez toutes vos courbes avec l'outil "Sélection" . Maintenant dupliquer votre chemise contour avec la fonction " Dupliquer" et tirez le nouveau maillot contour de l'avant sur ​​deux unités ( quand vous voyez un "Z" sur votre écran) . Cette nouvelle chemise contour est à l'avant de votre chemise , donc ajouter une courbe pour votre collier .
    3

    nom à la fois de votre chemise contour couches. Sélectionnez le calque contour de chemise dos et nommez-le " back_layer " , et sélectionnez le calque contour de chemise avant et nommez-le " front_layer " .
    Création de panneaux
    4

    dupliquer la courbe entre l'aisselle et le manchon . Sélectionnez les quatre courbes qui font la manche et allez dans le menu de tissu et cliquez sur "Créer groupe " . Nommez le panneau " panel_FR_sleeve " . Créer des panneaux pour la manche par dessus , les aisselles et le torse. Assurez-vous de le faire sur la couche avant et la couche arrière .
    5

    Sélectionnez un groupe et cliquez sur " Créer l'habillement " . Faites cela pour tous vos panneaux.
    6

    Créer coutures. Sélectionnez les courbes qui sont proches les uns des autres et cliquez sur "Créer Seam " . Nommez chaque section de couture . Assurez-vous que vous fermez le jeu de fléchettes en sélectionnant les courbes à travers le jeu de fléchettes et cliquez sur " Create Seam " .
    7

    Coudre ensemble. Sélectionnez toutes les courbes dans les couches avant et arrière et cliquez sur "Créer Seam " pour les coudre ensemble . Nommez la structure entière " t-shirt" .
    8

    Faire les plis . Assurez-vous que le " Angle de pli " est compris entre -180 et 180 degrés, avec les manches étant de 45 degrés. Assurez-vous que la « rigidité de Crease " dans le jeu de fléchettes est de 0,5 et définir le " résolution de base de cpSticher " à 400.
    Shirt Collision
    9

    Créer un poly le corps de votre objet " T-shirt" . Créer un « objet de collision " et nommez ce nouvel objet " Cloth_collide " .
    10

    Set détails de collision. Keep " Cloth_collide " sélectionné et aller à linge sur votre barre d'outils. Sélectionnez l'option " Créer Collision objet". Réglez le " Collision Offset" à 0,15 et la "profondeur de collision " pour 0,4.
    11

    Créer rebond. Sélectionnez l'objet " T-shirt" encore une fois, et aller à attribuer appelé " cpSolver1 " . Cliquez sur " cpSolver " et changer le " Scale Solver " à 10 et " Longueur de trame Reflex " à 1 . Cela vous donnera chemise plus de rebond .
    12

    Cliquez sur le bouton " Démarrer la simulation " pour obtenir votre chemise à pendre du " Cloth_collide " . Cliquez sur "Stop Simulation" lorsque la chemise est l'endroit où vous le voulez. Si vous avez besoin de faire plusieurs fois pour trouver ce que vous voulez , allez dans " Simulation" sur la barre d'outils et cliquez sur "Supprimer Cache" de repartir à neuf . Lorsque vous êtes satisfait de vos résultats , cliquez sur " Enregistrer sous État de tissu initiale " . Animer le " Cloth_collide " pour déplacer l'objet où vous le souhaitez .

     
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