La plupart des concepteurs utilisent Adobe Flash pour créer des films interactifs. Vous créez des films en Flash sur un scénario constitué de couches et cadres . Un " calendrier interactif " permet aux utilisateurs de votre film à cliquer «points chauds », généralement des boutons, pour naviguer vers d'autres parties du scénario du film , ou de sauter à l'URL des liens externes vers d'autres animations Flash , des pages Web , fichiers PDF , etc . Création de boutons cliquables dans Flash est un processus en deux étapes : mise en place et la définition d'un bouton , ou « symbole de bouton », par exemple sur la scène , puis écrire un ActionScript correspondant à interagir avec le bouton. Choses que vous devez Adobe Flash CS3 ou tard Voir Plus Instructions Suspension de l'utilisateur Interaction 1 Ouvrez la FLA animation Flash que vous voulez faire interactive flash. Cliquez sur "Ouvrir " dans la barre de menu et sélectionnez "Open" pour afficher la boîte de dialogue Ouvrir. Recherchez le fichier FLA , sélectionnez-le puis cliquez sur le bouton "Ouvrir" . 2 Allez dans le panneau Montage. En fonction de votre version de Flash , le panneau Montage est situé au-dessus ou au-dessous de la fenêtre du document . Cliquez sur le bouton " Nouveau calque " --- le premier bouton dans le coin inférieur gauche du panneau Montage --- pour créer un nouveau calque. Double-cliquez sur le nom du calque pour sélectionner le nom texte; Renommez le calque 3 aller à l'image sur le calque Actions où vous voulez placer votre bouton " Actions. ». Cliquez droit sur l' image et choisissez " Insérer une image-clé " dans le menu déroulant. Cliquez droit sur l' image-clé et choisissez "Actions" dans le menu déroulant. Cela ouvre le panneau Actions . Tapez le script suivant dans le volet droit du panneau Actions: arrêt de (); 4 tester l'animation . Cliquez sur " Control" sur la barre de menu et choisissez " Tester l'animation. " Le film s'arrête de jouer sur le cadre dans lequel vous avez inséré le script. Création et définition des symboles de bouton 5 Cliquer nouvelle image clé pour le sélectionner. Cliquez sur " Fenêtre" dans la barre de menu et choisissez " Bibliothèques communes », puis sélectionnez «Boutons » dans le menu déroulant. Cela ouvre la bibliothèque - panneau Boutons . Faites défiler la liste des dossiers et des boutons pour trouver un bouton de premade pour adapter votre conception. Lorsque vous sélectionnez un bouton dans la liste, vous pouvez le voir dans le volet d'aperçu en haut du panneau. 6 Faites glisser le bouton de la scène. Sélectionnez le nouveau bouton. Allez dans le panneau Propriétés et tapez "button1 " dans le champ Nom de l'instance à la partie supérieure du panneau . Vous pouvez donner des boutons presque n'importe quel nom de l'instance que vous voulez, mais vous devez utiliser quelque chose de simple et descriptif. Aussi, si vous envisagez d'utiliser plusieurs boutons , en utilisant quelque chose comme " button1" vous permet de créer et facile à utiliser de nommage . Votre bouton suivant, par exemple , serait " button2 ". 7 cliquez droit sur l' image-clé du calque Actions et choisissez "Actions" dans le menu déroulant. 8 type de (ou copier-coller) le script suivant dans le volet droit du panneau actions, sous le " stop (); " action que vous avez créé plus tôt : button1.addEventListener ( MouseEvent.CLICK, button1 ) ; fonction button1 (event: MouseEvent ): void { nextFrame (); } Ce script indique à Flash pour passer à l'image suivante lorsque l'utilisateur clique sur le bouton avec le nom de l'instance " button1. " C'est un script très simple. La fonction du bouton lorsque l'on clique dessus est défini dans la dernière ligne. Remplacer " nextFrame ();" avec " nextScene ();" par exemple , pour accéder à la vidéo à la scène suivante . Utilisez " gotoAndPlay (" 10 " ) ; " pour envoyer le film à encadrer «10» sur la Timeline. (Remplacer le chiffre entre parenthèses avec l'image souhaitée . ) 9 tester l'animation . Lorsque vous cliquez sur le bouton, le film devrait recommencer à jouer .
|