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    Un logiciel d'animation

    Comment programmer un jeu simple flash

    Adobe Flash vous permet de créer des projets basés sur le Web et de bureau , y compris des animations et des jeux . Votre projet peut varier du simple au très complexe, et incorporer divers objets multimédias, tels que la vidéo et le son. ActionScript est le code de programmation sous-jacent pour Flash et contient de nombreuses méthodes que vous pouvez utiliser pour créer des jeux interactifs. Créer un jeu en Flash chanson d'appariement simple en utilisant des méthodes ActionScript de base. Choses que vous devez
    3 fichiers MP3
    2 fichiers audio MP3 pour les réponses correctes et incorrectes
    Afficher plus Instructions
    1

    éclair de lancement en cliquant sur l'icône du bureau ou le localiser dans votre dossier Programmes. Créez un nouveau projet en sélectionnant " Fichier" puis "Nouveau" dans le menu du haut . Importer trois fichiers MP3 de chansons en sélectionnant " Fichier", " Importer" et " Importer dans la bibliothèque des éléments de menu " . Sélectionnez vos fichiers à partir de la fenêtre du navigateur .
    2

    localiser les fichiers dans le panneau "Bibliothèque" et un clic-droit . Sélectionnez " Linkage " et tapez " mysong0 " dans le champ " Identifier" . Cliquez sur le bouton "OK". Répétez avec " mysong1 " et " mysong2 " pour les autres fichiers . Importer des sons à utiliser pour les réponses correctes et incorrectes . Faites un clic droit sur ​​ces fichiers dans la bibliothèque, et définir le «lien» à « mordu » et « wow ».
    3 titres de texte Insérer des

    pour chaque fichier du morceau en utilisant le " texte outil . " Par exemple , tapez « Mon amour», « Grands Lacs » et « Océans ». Cliquez sur la ligne de texte qui correspond à la liaison " mysong0 " , et de créer un bouton de celui-ci en appuyant sur " F8 ". Assurez-vous que le bouton radio "Button" est sélectionné et cliquez sur "OK".
    4

    Définir le champ " " (situé dans le panneau "Propriétés" ) à " mysong0 . " Répétez cette opération pour les lignes de texte restants , assurant le " Nom de l'instance " correspond à l'identifiant de liaison du fichier du morceau.
    5

    Créer un bouton "Play " sur la scène à l'aide de l' outil "Texte " et taper "Play". Appuyez sur "F8" et assurer "Button" est sélectionné. Cliquez sur « OK ». . Tapez " play_btn " dans le champ " d'instance> Name> "
    6

    Ouvrez la fenêtre "Actions" en appuyant sur la touche "F9 " et entrez les données suivantes :

    var mysong : Sound = new Sound () ;

    var TheAnswer : Sound = new Sound () ;

    activePlay var ;

    boutons //désactiver

    mysong0 . enabled = mysong1.enabled = mysong2.enabled = false;

    play_btn.onRelease = function () {

    r = random (3);

    activePlay = " mysong "+ r ;

    mysong.attachSound ( activePlay ) ;

    mysong.start ();

    //enable boutons

    mysong0.enabled = mysong1 . enabled = mysong2.enabled = true;

    trace ( activePlay ) ;

    }

    mysong0.onRelease = mysong1.onRelease = mysong2.onRelease = function () {

    if ( activePlay == this._name ) {

    theAnswer.attachSound ( "wow" ) ;

    } else {


    theAnswer.attachSound ( " bûcheur "); }



    theAnswer.start ();

    boutons //désactiver

    mysong0.enabled = mysong1.enabled = mysong2.enabled = false; }



     
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