" . Fla " Ajout d'un bouton d'avance rapide à un fichier Adobe Flash semble potentiellement délicate la première fois que vous ajoutez un. Le bouton nécessite plusieurs lignes de code. La première partie du code indique le lecteur Flash d'augmenter le taux de trames qui se joue lorsque le bouton est enfoncé. La deuxième partie indique au joueur de sauter à la fin s'il n'y a pas suffisamment de cadres laissés dans le film de remplir la première fonction. Vous ajoutez aussi du code pour indiquer au lecteur pour arrêter la fonction d'avance rapide lorsque le bouton est relâché . Instructions Placer le bouton de 1 flash de lancement et d'ouvrir un fichier " . Fla " . Ajouter une nouvelle couche au scénario en cliquant sur le bouton " Nouveau calque " dans le panneau " Timeline" . Renommez le calque en cliquant sur son nom et en tapant "Button ". 2 Cliquez sur le menu "Fenêtre" , sélectionnez " Bibliothèques communes " et cliquez sur " Buttons. « La bibliothèque de boutons s'ouvre dans un nouveau panneau . Double- cliquez sur le dossier "Classic Buttons ", puis "Lecture ". Sélectionnez l'option " Gel Fast Forward" bouton et faites-le glisser dans la fenêtre "Scène" . Le panneau " Propriétés " s'ouvre. 3 type " forward_btn " dans le champ " Nom de l'instance " du panneau " Propriétés". le onPress Fonction 4 Cliquez sur le menu "Fenêtre " et sélectionnez " Actions. « Les lignes de code suivantes feront la lecture d'un film trois fois plus rapidement lorsque le bouton " avance rapide " est activée. 5 type " forward_btn.onPress = function () {" dans la première ligne , puis appuyez sur "Entrée". 6 type " _root.createEmptyMovieClip ( " controller_mc " ; , 1); . ». dans la deuxième ligne , puis appuyez sur " Entrée " 7 type " controller_mc.onEnterFrame = function ( ) {" dans la troisième ligne et appuyez sur" Entrée " 8 type " _root.gotoAndStop ( _root._currentframe +3) ; » dans la quatrième ligne et appuyez sur " Entrée". 9 Type de "if ( _root._currentframe +3 > _root._totalframes ) {" dans la cinquième ligne " _root.gotoAndStop ( _root._totalframes ) ; » à la sixième ligne . Cela signifie que le bouton pour passer à la fin du film, si le bouton " avance rapide " est pressé quand il ya moins de trois cadres laissés . 10 Type "}" dans les lignes sept, huit et neuf pour finir cette partie du code. le onRelease fonction 11 type " forward_btn.onRelease = function () {" dans la 10e ligne de la " ; Actions " panneau et appuyez sur" Entrée " 12 type " controller_mc.removeMovieClip (); ". dans la ligne 11 et appuyez sur" Entrée "Type" } "dans la ligne suivante pour fermer cette . partie du code . 13 Permettre à l' utilisateur de libérer le bouton " avance rapide ", même si la souris n'est pas prêt sur le bouton en entrant trois lignes de code . Tapez " forward_btn.onReleaseOutside = function () . {" Lors de la prochaine ligne du panneau "Actions" , puis " controller_mc.removeMovieClip ();" dans la ligne suivante , suivie par "}" dans la dernière ligne < br > 14 tester le bouton . Cliquez sur le menu "Fichier" , sélectionnez "Aperçu ", puis cliquez sur «Flash ».
|