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Les types de fichiers d'animation courants se répartissent en quelques catégories :
Basé sur un raster (basé sur une séquence d'images) : Ceux-ci stockent l’animation sous forme d’une série d’images individuelles.
* PNG (Portable Network Graphics) : Format sans perte, idéal pour des lignes épurées et des images nettes. Couramment utilisé pour les séquences d'animation.
* JPEG (Groupe conjoint d'experts en photographie) : Format avec perte, idéal pour les images photographiques et les fichiers généralement plus petits que le PNG, mais la qualité peut se dégrader avec la compression. Moins idéal pour l'animation à moins que les artefacts de compression ne soient acceptables.
* TIFF (format de fichier image balisé) : Format sans perte ou avec perte, prend en charge diverses méthodes de compression. Plus souvent utilisé pour la manipulation d'images et moins fréquemment comme format d'animation principal.
* GIF (Format d'échange graphique) : Sans perte (mais palette de couleurs limitée), prend en charge une animation simple avec boucle. Idéal pour les animations très courtes et simples et pour une utilisation Web. Les limitations de la palette de couleurs la rendent inadaptée aux travaux d'animation les plus sérieux.
Basé sur un vecteur : Ceux-ci stockent l'animation sous forme de descriptions mathématiques de formes, permettant une mise à l'échelle sans perte de qualité.
* SVG (graphiques vectoriels évolutifs) : Un format d'image vectorielle basé sur XML. Peut incorporer une animation par divers moyens (par exemple, SMIL). Bien adapté aux animations simples et propres qui s’adaptent bien.
Basé sur la vidéo : Ceux-ci stockent l’animation sous la forme d’un seul fichier vidéo compressé.
* MP4 (MPEG-4 partie 14) : Très polyvalent et largement compatible, prenant en charge divers codecs (comme H.264 et H.265). Un choix très courant pour distribuer des animations.
* AVI (entrelacement audio-vidéo) : Un format plus ancien, toujours utilisé mais moins courant que le MP4. La compatibilité peut être un problème.
* MOV (film QuickTime) : Format propriétaire d'Apple, souvent utilisé pour la vidéo de haute qualité, mais la compatibilité peut être limitée sur certaines plates-formes.
* WebM : Libre de droits et conçu pour une utilisation sur le Web. Souvent préféré pour la vidéo en ligne en raison de ses codecs (comme VP8 et VP9).
Formats d'animation spécialisés :
* SWF (Shockwave Flash) : Un format plus ancien, désormais largement obsolète.
* FLV (vidéo Flash) : Également pour la plupart obsolète en raison du déclin de Flash.
* FBX (Filmbox) : Un format d'échange commun utilisé entre les logiciels de modélisation 3D et d'animation.
* Alambic (.abc) : Un autre format d'échange d'animation 3D courant, notamment pour les scènes complexes.
Le meilleur type de fichier dépend des spécificités de l'animation :utilisation prévue (web, film, jeu), style (vecteur, raster), qualité requise et considérations relatives à la taille du fichier. Pour les projets d’animation sérieux, un flux de travail implique souvent plusieurs formats – par exemple, utiliser une séquence de fichiers PNG pendant la production, puis les compiler en MP4 pour la distribution.
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