Il n'y a pas une seule fréquence d'images "standard" pour les animations informatiques. Cela dépend du type d'animation, de l'effet souhaité et de la plate-forme cible. Voici une ventilation:
fréquence d'images communs:
* 24fps (cadres par seconde): C'est la norme pour le film et l'animation traditionnelle. Il donne un aspect cinématographique lisse.
* 25fps: La norme PAL pour la diffusion télévisée.
* 30fps: La norme NTSC pour la diffusion télévisée dans certaines régions. Cela offre un mouvement légèrement plus lisse que 24 images par seconde.
* 60fps: Souvent utilisé dans les jeux vidéo et les animations informatiques haut de gamme pour un mouvement plus fluide et un flou de mouvement réduit. Il peut également être utilisé pour les séquences au ralenti.
* 120fps ou plus: Utilisé pour des animations de très haute qualité ou pour créer des effets de ralenti extrêmes.
Facteurs affectant le choix de la fréquence d'images:
* Type d'animation: Les scènes d'action à rythme rapide peuvent bénéficier de fréquences d'images plus élevées, tandis que les séquences au ralenti pourraient être meilleures à des fréquences d'images plus faibles.
* plate-forme cible: Les films sont généralement 24fps, tandis que les jeux vidéo peuvent viser 60 images par seconde ou même plus.
* Effet souhaité: Le niveau de douceur et le flou de mouvement souhaité peut influencer le choix de la fréquence d'images.
* Limitations techniques: La puissance de traitement et le temps de rendu peuvent également jouer un rôle dans la détermination de la fréquence d'images possible.
En conclusion:
Il n'y a pas de fréquence d'images standard unique pour les animations informatiques. Le choix dépend du projet spécifique et de ses exigences.
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