Il est difficile de localiser une seule personne en tant que "starter" de l'animation par ordinateur, alors que le domaine s'est développé progressivement à travers les contributions de nombreuses personnes et institutions. Cependant, nous pouvons mettre en évidence certaines figures et jalons clés:
Early Pioneers (1950S-1960S):
* John Whitney Sr .: Il est largement considéré comme un pionnier de l'animation par ordinateur, créant des films expérimentaux comme "Catalog" (1961) à l'aide d'ordinateurs analogiques.
* a. Michael Noll: Un autre premier pionnier qui a expérimenté des animations générées par ordinateur dans les années 1960, créant des œuvres comme "un film d'animation informatique" (1965).
* Le système de dessin de la ligne Sutherland-Sproull: Ce système, développé dans les années 1960, a permis des dessins de lignes générés par ordinateur interactifs et jeté les bases des futurs systèmes d'animation.
L'essor de l'infographie et de l'animation 3D (1970-1980):
* Ed Catmull et Fred Parke: Développé "The Computer Animated Film" (1972), avec une balle de caoutchouc rebondissante, qui était une étape importante de l'animation informatique 3D.
* Le département informatique de l'Université de l'Utah: Ce département a joué un rôle crucial dans le développement de techniques d'infographie et d'animation 3D au cours de cette période.
* La division informatique Lucasfilm: Fondée par George Lucas, il a fait des progrès importants dans l'animation par ordinateur avec des films comme "Star Wars:Episode V - The Empire Strikes Back" (1980) et "Star Wars:Episode VI - Return of the Jedi" (1983), mettant en vedette une spéciale innovante Effets.
La commercialisation et l'intégration de l'animation par ordinateur (1990-présent):
* Pixar Animation Studios: Fondée en 1986, Pixar a révolutionné l'animation par ordinateur avec des films comme "Toy Story" (1995), qui est devenu le premier long métrage animé entièrement informatique.
* DreamWorks Animation: Un autre grand studio contribuant au développement de l'animation par ordinateur avec des films comme "Shrek" (2001).
* L'avancement des logiciels et du matériel: Le développement continu de matériel informatique puissant et de logiciels d'animation a permis de créer des images de plus en plus réalistes et complexes générées par ordinateur.
Ainsi, bien qu'il soit impossible d'attribuer le début de l'animation par ordinateur à une seule personne, le travail de ces pionniers, chercheurs et studios a ouvert la voie à l'industrie prospère qu'elle est aujourd'hui.
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