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Dans l'analyse et la conception de systèmes, le niveau d'abstraction fait référence au degré de détail et de complexité inclus dans un modèle ou une représentation d'un système. Il s'agit de savoir à quel point vous « zoomez » ou « dézoomez » lorsque vous visualisez le système. Différents niveaux conviennent à différents objectifs et publics. Des niveaux d'abstraction plus élevés donnent une vue d'ensemble, tandis que des niveaux inférieurs offrent une granularité plus fine.
Voici une répartition des niveaux d'abstraction courants :
* Abstraction de haut niveau (niveau conceptuel) : Il s’agit de la vision la plus large du système. Il se concentre sur l’objectif général, les principaux composants et les interactions entre eux, sans entrer dans les détails. Considérez-le comme une vue à vol d’oiseau. Les exemples incluent :
* Diagrammes de flux de données (DFD) : Montrer le flux de données à travers le système, mais pas le fonctionnement interne des processus.
* Diagrammes de cas d'utilisation : Illustrer les interactions entre les utilisateurs et le système, sans détailler la mise en œuvre.
* Diagrammes contextuels : Montrer les limites du système et ses interactions avec l'environnement extérieur.
* Abstraction de niveau intermédiaire (niveau logique) : Ce niveau fournit plus de détails que le niveau élevé mais évite toujours les spécificités de mise en œuvre. Il se concentre sur *ce* que fait le système, et non sur *comment* il le fait. Les exemples incluent :
* Diagrammes entité-relation (ERD) : Modélisation des entités de données et de leurs relations, sans spécifier la technologie de base de données.
* DFD détaillés : Décomposer les processus de haut niveau en sous-processus plus petits et plus gérables.
* Diagrammes de transition d'état : Montrer les différents états dans lesquels un système peut se trouver et comment il passe de l'un à l'autre.
* Abstraction de bas niveau (niveau physique) : Il s'agit du niveau le plus détaillé, axé sur le *comment*. Il traite des détails concrets de mise en œuvre, y compris le matériel, les logiciels et les algorithmes spécifiques. Les exemples incluent :
* Diagrammes de classes (en conception orientée objet) : montrant les classes, les attributs, les méthodes et les relations.
* Diagrammes de séquence : illustrant l’ordre des messages échangés entre les objets.
* Schémas de base de données : définir des tables, des colonnes et des types de données.
* Code source : la mise en œuvre effective du système.
Le choix du niveau d'abstraction dépend de l'étape du cycle de vie de développement du système et du public cible. Les premières étapes utilisent généralement des niveaux d’abstraction plus élevés pour communiquer la conception globale aux parties prenantes. Les étapes ultérieures passent progressivement aux niveaux inférieurs, fournissant ainsi davantage de détails aux développeurs et aux implémenteurs. Une analyse et une conception efficaces du système nécessitent une transition en douceur entre ces niveaux, garantissant la cohérence et évitant une complexité inutile à chaque étape.
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