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Le logiciel décrit l'ensemble d'instructions, de données ou de programmes qui indiquent à un ordinateur quoi faire. C'est la contrepartie intangible du matériel physique d'un système informatique. Voici une description de ce qui décrit un logiciel :
* Fonctionnalité : Ce que *fait* le logiciel. C'est l'objectif principal – qu'il s'agisse de traiter des mots, de gérer des finances, d'exécuter des jeux, de contrôler des machines ou toute autre chose.
* Interface utilisateur (UI) : Comment l'utilisateur interagit avec le logiciel. Cela englobe tout, depuis la conception visuelle (boutons, menus, icônes) jusqu'aux méthodes de saisie (clavier, souris, écran tactile) et l'expérience utilisateur globale.
* Architecture : La structure sous-jacente et la conception du logiciel. Cela inclut la manière dont les différents composants interagissent, les langages de programmation utilisés, les bases de données utilisées et la conception globale du système.
* Langages de programmation : Les langages utilisés pour écrire le code du logiciel. Les exemples incluent Java, Python, C++, JavaScript et bien d’autres. Chaque langage a ses forces et ses faiblesses, qui affectent les performances, la portabilité et la vitesse de développement du logiciel.
* Compatibilité des plateformes : Les systèmes d'exploitation et les appareils sur lesquels le logiciel peut s'exécuter. Certains logiciels sont conçus pour des plates-formes spécifiques (par exemple, les applications iOS pour iPhone), tandis que d'autres sont multiplateformes (par exemple, les applications Web qui s'exécutent sur n'importe quel navigateur).
* Structures de données : Comment le logiciel organise et stocke les données avec lesquelles il travaille. Des structures de données efficaces sont cruciales pour les performances des logiciels.
* Algorithmes : Les procédures étape par étape que le logiciel utilise pour résoudre les problèmes et effectuer des tâches. Des algorithmes bien conçus sont essentiels pour un logiciel efficace et précis.
* Code source : Les instructions lisibles par l'homme écrites par des programmeurs qui constituent la base du logiciel.
* Code compilé/Bytecode : La version traduite du code source, directement exécutable par un ordinateur ou une machine virtuelle.
* Bibliothèques et frameworks : Collections de code pré-écrit qui fournissent des fonctions et des modules réutilisables, simplifiant ainsi le développement de logiciels.
* Gestion des versions : L'identification et le suivi des différentes versions du logiciel, permettant les mises à jour et les corrections de bugs.
* Documentation : Explications et instructions d'utilisation et de maintenance du logiciel.
En bref, décrire un logiciel implique de détailler tous les aspects de sa création, de sa fonction et de son interaction avec les utilisateurs et le matériel sous-jacent. Il ne s'agit pas seulement de *ce* qu'il fait, mais de *comment* il le fait et de l'efficacité avec laquelle il atteint son objectif.
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