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    Photoshop

    Comment faire de textures dans Photoshop pour ZBrush

    modèles tridimensionnels sont le fondement de films d'animation par ordinateur , des jeux vidéo et de nombreuses séries télévisées . Ces modèles sont des programmes tels que ZBrush . Mais la structure «physique» des modèles ne sont qu'une partie de l'histoire. Sans textures mappées sur leur modèles sont blobs qui cherchent juste en plastique. Alors que la brosse peut être utilisée pour cartographier et peindre ces modèles, il est également possible de mettre ces modèles dans Photoshop pour affiner les textures ou de créer entièrement de nouveaux. Vous aurez besoin de Photoshop CS3 Extended ( ou version ultérieure) . Instructions
    1

    Ouvert Zbrush . Sélectionnez "Fichier" et cliquer sur " Ouvrir". Ouvrez le projet que vous avez travaillé . Ensuite, sélectionnez " Fichier" et cliquez sur "Exporter " . Nommez le fichier et choisissez " Wavefront OBJ " comme type de fichier. Cliquez sur « OK ». Fermer Zbrush .
    2

    Ouvrez Photoshop . Dans la boîte de dialogue qui s'affiche recherchez le fichier que vous avez exporté à partir de Zbrush et ouvrez-le . Le modèle 3D sera importé avec ses textures existantes stockées dans le panneau "Layers" .
    3

    Cliquez sur le groupe de texture dans le panneau "Layers" pour l'ouvrir. Certains modèles sont équipés de plus d'un texture. Sélectionnez celle que vous souhaitez travailler avec .
    4

    Utilisez les outils de peinture dans Photoshop pour peindre directement sur le modèle. Ces peintures seront automatiquement appliqués à la texture dans le panneau " couches " . Comme alternative, vous pouvez double-cliquer sur la couche de texture. Cela fera apparaître une fenêtre séparée où vous pouvez peindre la texture .
    5

    Sélectionnez "Fichier" et cliquer sur " Enregistrer". Nom vous fichier et l'emplacement que vous souhaitez enregistrer . Votre modèle avec sa nouvelle texture sera sauvegardé et peut être réimporté dans ZBrush .

     
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