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    Logiciels de productivité

    Comment puis-je créer un objet SCORM

    Le contenu de modèle de référence d'un objet partagé (SCORM ) est un ensemble de normes techniques visant outils e -learning et les plateformes . SCORM enseigne aux gens comment écrire du code qui fonctionne avec la plupart des autres outils de e -learning et les plateformes en contrôlant la façon dont les systèmes de gestion d'apprentissage ( LMS ) de communiquer les uns avec les autres . Cependant , SCORM est juste un standard et un objet SCORM (ou package) est juste une collecte d'informations . Créer une est relativement facile. Choses que vous devez
    Reload Editor , une version
    Voir Plus Instructions
    1

    créer un dossier et deux sous- dossiers à l'aide de ces commandes dans votre ligne de commande Linux:

    cdmkdir FirstObjcd FirstPackmkdir ResourcePkgsmkdir ScormPack

    Ces commandes créent le dossier " FirstObj " qui contiendra tous vos fichiers, le sous-dossier " ResourcePkgs " qui contiendra les ressources de votre objet et le . sous-dossier " ScormPack " qui contiendra votre nouvel objet SCORM
    2

    Démarrez l'éditeur Reload en utilisant la commande suivante dans la ligne de commande Linux:

    /opt /ReloadTools /Editeur /ReladEditor
    3

    Allez dans "Fichier ", sélectionnez " nouveau" et choisissez " ADL SCORM " pour créer un nouvel objet SCORM . Le " Sélectionner un dossier pour le nouveau contenu Package" fenêtre apparaîtra .
    4

    Sélectionnez le sous-dossier "/FIRSTPACK /ResourcePkgs " comme le dossier du package de contenu. Cliquez sur " OK" pour sélectionner le dossier et fermer la fenêtre .
    5

    clic-droit sur le poste « organisations » dans la fenêtre principale et sélectionnez " Ajouter une organisation " pour ajouter une organisation par défaut à votre objet SCORM . Faites un clic droit sur ​​la nouvelle organisation , nommé par défaut " Organisation", et sélectionnez " Renommer". Changer son nom en «Main », le nom conventionnel pour les organisations de défaut.
    6 < p> clic droit sur " ScormPack », sélectionnez « Importer des ressources " et accédez à votre dossier " ResourcePkgs " . Tous les fichiers présents dans ce dossier seront importées dans votre objet SCORM . Notez qu'un nouveau dossier nommé " ResourcePkgs » apparaîtra sous " ScormPack . "
    7

    Faites glisser les fichiers de ressources à partir du dossier de ressources " ResourcePkgs " à la "Main" organisation pour les ajouter à votre objet.
    8

    Faites un clic droit sur ​​" un manifeste ... » et sélectionnez « Ajouter métadonnées " pour ajouter un conteneur de métadonnées . Cela va créer un poste « métadonnées» . Cliquez-droit dessus , allez sur " Ajouter un schéma " et sélectionnez " version de schéma . " Cela entraînera " ADL SCORM " et " 1.2" à apparaître dans le conteneur. Vous pouvez ajouter des valeurs de métadonnées en éditant le conteneur , mais ceux-ci ne sont pas requis par un objet simple.
    9

    Allez dans " Fichier" et cliquez sur "Enregistrer " pour sauvegarder votre objet SCORM . Allez dans "Fichier " et sélectionner " content package ZIP" pour commencer à créer un package de contenu à partir de votre objet. Donnez un nom à votre nouveau package et sélectionnez un emplacement où l'enregistrer.
    10

    Testez votre nouvel objet SCORM en utilisant " Reload SCORM Player" outil de la Reload Editor.

     
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