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    Jeux PC

    Écrivez un programme Matchstick à jouer entre l'ordinateur et l'utilisateur mais doit gagner le jeu?

    `` Python

    Importer au hasard

    def play_matchsticks (sticks =21):

    "" "

    Joue un jeu de matchstick où l'ordinateur gagne toujours.

    Args:

    Sticks:le numéro de départ de MatchSticks (par défaut:21).

    Renvoie:

    Aucun

    "" "

    Print (F "Bienvenue au jeu Matchstick! Il y a {bâtons} Sticks.")

    tandis que les bâtons> 0:

    # Tournant du joueur

    Player_Take =int (entrée ("Combien de bâtons souhaitez-vous prendre (1, 2 ou 3)?"))

    tandis que Player_Take <1 ou Player_Take> 3:

    Player_Take =int (entrée ("entrée non valide. Veuillez saisir 1, 2 ou 3:"))

    Sticks - =Player_Take

    imprimer (f "vous avez pris {joueur_take}. Il reste {bâton}.")

    # Tournant de l'ordinateur (gagne toujours)

    Si des bâtons> 0:

    # L'ordinateur prend toujours un certain nombre de bâtons pour laisser un multiple de 4

    Computer_Take =4 - (Sticks% 4)

    Imprimer (f "L'ordinateur a pris {Computer_Take} Sticks.")

    Sticks - =Computer_Take

    imprimer (f "Il reste {bâtons}.")

    # Déterminer le gagnant

    Si bâton ==0:

    Imprimer ("Vous avez perdu! L'ordinateur gagne.")

    autre:

    Imprimer ("vous gagnez! L'ordinateur a perdu.")

    Démarrez le jeu

    play_matchsticks ()

    `` '

    Explication:

    1. Stratégie gagnante: La clé pour gagner ce jeu est de forcer votre adversaire à toujours choisir un certain nombre de bâtons qui laisse un multiple de 4 à jouer.

    - S'il vous reste 4 bâtons, vous gagnerez toujours parce que vous pouvez prendre les 4.

    - S'il vous reste 8 bâtons, vous pouvez en prendre 4 et en laisser 4 pour votre adversaire.

    2. Logique de l'ordinateur:

    - Le `Computer_Take =4 - (Sticks% 4)` Ligne calcule le nombre de bâtons que l'ordinateur doit prendre pour laisser un multiple de 4.

    - «Les bâtons% 4» donnent le reste lorsque «Sticks» est divisé par 4.

    - `4 - (Sticks% 4)` garantit qu'après le tour de l'ordinateur, le nombre de bâtons restants sera toujours un multiple de 4.

    3. Entrée utilisateur:

    - Le code incite l'utilisateur à l'entrée et le valide pour s'assurer qu'ils choisissent un nombre entre 1 et 3.

    4. Flux de jeu:

    - Le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus de bâtons.

    - Après le tour de chaque joueur, les bâtons restants sont imprimés.

    comment jouer:

    1. Exécutez le code.

    2. Le jeu commence par 21 bâtons (vous pouvez changer cela dans la fonction `play_matchsticks`).

    3. Vous choisissez de prendre 1, 2 ou 3 bâtons à chaque tour.

    4. L'ordinateur prendra toujours le bon nombre de bâtons pour laisser un multiple de 4 pour vous.

    5. Finalement, vous serez obligé de prendre les 4 derniers bâtons, faisant de l'ordinateur le gagnant.

    Ce code garantit que l'ordinateur gagnera toujours le jeu.

     
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