Vous pouvez absolument faire un jeu Pokemon en utilisant RPG Maker 2003! Voici un guide pour vous aider à démarrer:
1. Planification et préparation:
* Définissez votre jeu:
* Choisissez une région, une histoire et un ensemble de pokemon que vous souhaitez comporter.
* Décidez de la difficulté globale et du public cible.
* Créez une carte détaillée:
* Utilisez l'éditeur de carte intégré du RPG Maker pour concevoir votre région.
* Divisez le monde en petites zones (villes, routes, forêts, grottes).
* Considérez les emplacements pour les formateurs, les rencontres Pokémon et les événements.
* Concevez vos personnages:
* Créez des sprites pour le caractère et les rivaux de votre joueur.
* Considérez les sprites personnalisés pour les formateurs et les PNJ.
* Développez le système de combat:
* Le système de bataille de RPG Maker peut être adapté pour simuler des batailles Pokémon.
* Créez une base de données de Pokemon avec des statistiques, des mouvements, des types et des capacités.
* Programmez les mécanismes de bataille (attaquer, défendre, utiliser des articles, etc.).
* Créez un cadre de script:
* Le langage de script de RPG Maker (Ruby) sera votre outil clé pour personnaliser le jeu.
* Apprenez Ruby Basic pour gérer les événements, les déclencheurs et le combat Logic.
2. Mécanique de base:
* Création de caractères:
* Implémentez un écran de création de caractères où les joueurs peuvent choisir un Pokémon de démarrage.
* Utilisez des événements ou des scripts pour attribuer le démarreur à la fête du joueur.
* Exploration:
* Les joueurs se déplacent autour de la carte en utilisant les touches directionnelles.
* Utilisez des événements pour déclencher des interactions avec les formateurs, les PNJ et les rencontres Pokemon.
* Pokémon Rencontres:
* Implémentez les rencontres aléatoires à l'aide d'événements et de scripts.
* Créez un système pour déterminer quel Pokémon apparaît dans différentes zones.
* Concevez le taux de rencontre et les niveaux de pokémon sauvages.
* Battles:
* Utilisez le système de bataille de RPG Maker pour simuler le combat Pokémon.
* Utilisez des variables pour suivre les HP, PP et autres statistiques de combat.
* Programmez les différentes actions de combat (attaquez, défendez, utilisez des articles, exécutez).
* Système de type:
* Implémentez le système de type Pokémon pour déterminer l'efficacité des dommages.
* Utilisez des scripts pour calculer les avantages et les inconvénients de type.
3. Caractéristiques avancées:
* Formation et nivellement:
* Créez un système pour acquérir de l'expérience et niveler Pokemon.
* Mettez en œuvre différentes méthodes de formation (batailles, capture, etc.).
* Articles et capacités:
* Ajoutez une variété d'articles (potions, balles, TMS) avec des effets spécifiques.
* Incluez les capacités de pokemon qui influencent les résultats de combat.
* gymnases et chefs:
* Concevoir des batailles de gymnologie difficiles avec des pokemon et des stratégies spécifiques.
* Implémentez un système pour déverrouiller les badges et progresser l'histoire.
* trading et reproduction:
* Si vous le souhaitez, créez un système de trading permettant aux joueurs d'échanger Pokémon.
* Envisagez d'ajouter des mécanismes de reproduction pour créer de nouveaux Pokémon.
4. Outils et ressources:
* RPG Maker 2003: Ceci est votre principal outil de développement.
* script rubis: Apprenez les scripts de base de rubis pour personnaliser les événements et la mécanique.
* Forums et communautés en ligne: Cherchez des conseils et de l'inspiration des communautés de créateurs de RPG.
* Assets préfabriqués: Trouvez des ressources gratuites ou payantes comme les pneusseurs de carreaux, les sprites de personnages et la musique.
Remarques importantes:
* Patience: La création d'un jeu Pokemon est un processus long et détaillé.
* Courbe d'apprentissage: Maître les bases de RPG Maker et Ruby Scripting.
* Créativité: Laissez votre imagination se déchaîner et créez un monde unique et engageant.
Exemple d'un script simple:
`` Ruby
Ce script déclenche une rencontre Pokemon lorsque le lecteur monte sur une tuile spécifique.
Modifiez l'ID de tuile et rencontrez les données au besoin.
$ game_player.on_tile_change =proc {| x, y |
si $ game_map.data [x, y] ==20 # id de tuile pour le déclencheur de rencontre
# Rencontre la logique ici (par exemple, choisissez un pokemon aléatoire)
# Démarrez une bataille en utilisant le système de bataille de RPG Maker
fin
}
`` '
En suivant ces étapes et en consacrant du temps et des efforts, vous pouvez créer votre propre jeu Pokemon sur RPG Maker 2003. N'oubliez pas de vous amuser et d'explorer votre créativité!
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