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    Liste des Vaults dans Fallout

    La série de jeu vidéo Fallout a fait ses débuts à la fin des années 1990 et a comporté un paysage post- apocalyptique parsemé de planques souterraines appelées Vaults . La population humaine a fui aux Vaults avant un bombardement nucléaire, à émerger seulement après que les niveaux de rayonnement dans le monde extérieur a diminué . Les personnages principaux de la série Fallout ont l'occasion de visiter plusieurs caves au cours de la partie. Fallout 1 Vaults

    Le personnage principal de Fallout 1, souvent désigné comme le Habitant de l'Abri , commence la partie dans l'Abri 13 . Situé dans le sud de la Californie sous Mt . Whitney, ce Vault s'appuie sur une puce de purification d'eau pour soutenir ses habitants . L' Habitant de l'Abri laisse quand cette puce échoue. Les joueurs peuvent également visiter Vault 15, un coffre-fort abandonné rempli de monstres , et la nécropole , une fois Vault 12. Le LA Vault, ou Vault de démonstration originale , apparaît sous la cathédrale vers la fin de la partie.
    Fallout 2 voûtes

    Dans Fallout 2, les joueurs assument l'identité de l'Elu , un descendant direct de l' Habitant de l'Abri de Fallout 1. Set 80 ans après le premier match dans la même zone , ce volet de la série Fallout comprend bon nombre des mêmes voûtes. Vault 13 est abandonnée et habitée par des monstres mutants appelés griffemorts . Le Président de la République New California engage l'Elu pour infiltrer Vault 15 pour des pièces d'ordinateurs et d'autres équipements . Les joueurs peuvent également visiter Vault City, un règlement de haute technologie située à l'ouest du Nevada qui inclut Vault 8 et la zone environnante.
    Fallout Tactics Vaults

    Fallout Tactics est un jeu tactique au tour par tour , plutôt que d' un seul jeu de rôle de joueur comme produits de Fallout précédentes. Seulement Vault 0 apparaît dans le jeu . Cette chapelle spéciale n'était pas une expérience de comportement humain comme les autres Vaults Vault- Tec . Au lieu de cela , il était le plus grand Vault, réalisés par l'élargissement du complexe de Cheyenne Mountain au Colorado. Vault 0 a été conçu pour surveiller et contrôler les autres voûtes et de maintenir certaines personnes avant la guerre de haut rang dans cryogénique stase.
    Fallout 3 Vaults

    Fallout 3 , sorti 10 ans après le précédent opus , plus de fonctionnalités endroits du coffre-fort que les jeux précédents. Il mentionne aussi plusieurs voûtes que les joueurs ne peuvent pas visiter. Le personnage principal, également appelé Lone Wanderer , commence à Vautl 101. Vaults visitables comprennent Vault 87 , peuplé de super mutants ; Vault 92, un coffre-fort abandonné rempli de pièges ; Vault 106 , peuplé de sujets expérimentaux fous ; Vault 108 , habité par des clones et Vault 112, un coffre-fort abandonné contenant gardiens de robots et les humains dans le coma . Les joueurs peuvent accéder au coffre-fort vide 74 dans le Fallout 3 éditeur tutoriel. Le jeu fait également Vault 76, une voûte de commande destiné à ouvrir après 20 ans ; Vault 100 , et le Burkittsville Vault, occupé par des cannibales
    Fallout: . New Vegas

    Ce Fallout 3 jeu d'expansion dans le Nevada et ajoute mentionne plusieurs nouveaux Vaults . Les joueurs peuvent visiter Vault 3, un coffre-fort habitée de contrôle occupé par Fiends ; Vault 11, un coffre-fort expérimentale abandonnée , les ruines de Vault 19; Vault 21, qui a été converti en un hôtel et casino ; Vault 22 , occupée par les plantes mortelles ; Vault 34, habitée principalement par des goules , et le Securitron Vault, une installation de stockage automatisé. Fallout: New Vegas mentionne également Vault 17 , qui a été perquisitionné par super mutants et montre un costume de Vault 24 dans une scène coupée

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