Le terme "appels de fonction multimédia" n'est pas un terme technique standard en programmation ou en informatique. C'est probablement un moyen moins formel de se référer à des fonctions ou des méthodes qui traitent de divers composants multimédias comme:
* Audio: Lire, enregistrer, manipuler des fichiers son (mp3, wav, etc.).
* Vidéo: Jouer, capturer, éditer du contenu vidéo (MP4, AVI, etc.).
* Images: Affichage, manipulant et traitement des images (JPG, PNG, GIF, etc.).
* Animation: Créer, afficher et contrôler le contenu animé.
Voici comment vous pouvez y penser dans différents contextes de programmation:
* bibliothèques et API: De nombreux langages et environnements de programmation fournissent des bibliothèques et des API (interfaces de programmation d'applications) qui offrent des fonctions spécifiquement pour travailler avec des éléments multimédias. Par exemple, dans Python, vous pouvez utiliser la bibliothèque «Pygame» pour la lecture audio et vidéo. Dans JavaScript, vous pouvez utiliser l'API audio Web et l'élément HTML5 |