Maya
- Logiciel d'animation informatique 3D, de modélisation, de simulation et de rendu.
- Utilisé pour créer des plates-formes et des animations de personnages, ainsi que pour modéliser des décors et des accessoires.
Houdini
- Logiciel d'animation 3D et d'effets visuels.
- Utilisé pour créer des simulations telles que le feu, l'eau et la fumée, ainsi que pour générer des textures et des effets procéduraux.
Nuke
- Logiciel de composition numérique.
- Utilisé pour combiner des éléments provenant de différentes sources en une seule image, ainsi que pour ajouter des effets visuels tels que l'étalonnage des couleurs et les reflets d'objectif.
Mari
- Logiciel de texturation et de peinture 3D.
- Utilisé pour créer des textures réalistes pour les modèles 3D, ainsi que pour peindre et détailler des personnages et des objets.
ZBrush
- Logiciel de sculpture numérique.
- Utilisé pour créer des sculptures haute résolution de personnages et d'objets, ainsi que pour générer des cartes de déplacement et d'autres détails de surface.
Peintre de substances
- Logiciel de texturation et de peinture 3D.
- Utilisé pour créer des textures réalistes pour les modèles 3D, ainsi que pour ajouter de l'usure et d'autres détails.
RenderMan
- Logiciel de rendu photoréaliste.
- Utilisé pour générer des images finales à partir de modèles 3D, ainsi que pour créer des séquences animées.
Katana
- Logiciel de développement d'éclairage et d'apparence 3D basé sur des nœuds de graphiques de scène.
- Utilisé pour contrôler l'éclairage et l'ombrage des scènes 3D, ainsi que pour générer des passes de rendu et produire des images finales.
Fusil de chasse
- Logiciel de suivi de production.
- Utilisé pour gérer et suivre la progression des prises de vue et d'autres tâches, ainsi que pour collaborer avec d'autres membres de l'équipe.
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