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Dans Adobe Flash (et son successeur, Adobe Animate), une bibliothèque est un référentiel central d'actifs réutilisables. Considérez-le comme le système de gestion des actifs d'un projet. Il contient tous les éléments que vous créez ou importez et qui peuvent être utilisés à plusieurs reprises dans un seul fichier Flash (fichier FLA). Ces actifs comprennent :
* Graphiques : Images, formes et autres éléments visuels.
* Boutons : Éléments interactifs avec des actions spécifiques.
* Extraits de films : Animations autonomes ou composants interactifs.
* Sons : Fichiers audio.
* Polices : Jeux de caractères utilisés pour le texte.
* Vidéo : Clips vidéo intégrés (bien que moins courants dans Flash).
En plaçant des actifs dans la bibliothèque, vous évitez la redondance. Si vous avez besoin du même graphique dans plusieurs parties de votre animation Flash, il vous suffit de le modifier à un seul endroit (au sein de la bibliothèque). Toute instance de ce graphique dans votre projet sera automatiquement mise à jour. Cela facilite grandement la maintenance et la mise à jour des grands projets.
La bibliothèque propose également des fonctionnalités telles que :
* Organisation : Les actifs peuvent être organisés en dossiers au sein de la bibliothèque pour une meilleure gestion.
* Lien : Les actifs peuvent être liés à des fichiers externes, de sorte que les modifications apportées en externe soient reflétées dans le projet. (Bien que cela ait ses propres considérations concernant la gestion des fichiers et la portabilité du projet).
* Métadonnées : Vous pouvez ajouter des descriptions et d'autres informations aux ressources de la bibliothèque.
* Gestion des versions : (Dans certains cas) La bibliothèque peut offrir des capacités de gestion de versions limitées, vous permettant de revenir aux versions précédentes d'un actif.
Essentiellement, la bibliothèque est un outil crucial pour un flux de travail efficace et une maintenabilité dans les projets Flash/Animate.
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