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Assault Cube ne dispose pas d'outils d'édition de carte intégrés comme certains moteurs de jeu plus complexes. Pour créer ou modifier des cartes pour Assault Cube, vous devez utiliser des programmes externes et comprendre le format de la carte, qui est généralement basé sur un simple fichier texte (.map).
Voici un aperçu du processus :
1. Acquérir un éditeur de carte : Il n'existe pas d'éditeur officiellement pris en charge, mais des outils créés par la communauté existent. Recherchez en ligne « Éditeur de carte Assault Cube » pour trouver des options potentielles. Ces éditeurs fournissent souvent une interface visuelle pour modifier la géométrie, les textures et les entités de la carte (comme les armes ou les packs de santé). La disponibilité et la qualité de ces outils peuvent varier.
2. Comprendre le format de la carte : Les cartes Assault Cube sont des fichiers texte. L'apprentissage de la syntaxe est crucial. Cela implique généralement de comprendre les commandes qui définissent :
* Géométrie : Définir les formes et les positions des murs, des sols et des plafonds.
* Textures : Attribution d'apparences visuelles aux surfaces.
* Entités : Placer des objets comme des armes, de la santé, des drapeaux (en mode Capture The Flag) et des points d'apparition.
* Éclairage : Ajustement de la luminosité globale et éventuellement ajout de sources lumineuses.
3. Modifiez le fichier de carte : À l'aide de l'éditeur de votre choix, vous modifierez le fichier texte de la carte en fonction du format du jeu. Il s’agit souvent d’un processus d’essais et d’erreurs impliquant une syntaxe minutieuse et faisant éventuellement référence à des exemples de cartes existantes.
4. Testez la carte : Une fois que vous avez apporté des modifications, enregistrez le fichier .map modifié. Ensuite, lancez Assault Cube et essayez la carte dans un jeu. Portez une attention particulière à toute erreur ou comportement inattendu. Vous devrez probablement répéter vos modifications, tester et affiner la carte jusqu'à ce qu'elle fonctionne correctement.
En bref : Il n’existe pas d’éditeur de carte intégré simple. Cela implique de trouver un éditeur créé par la communauté, d'apprendre la syntaxe du fichier de carte et de faire beaucoup d'expérimentations. Préparez-vous à une courbe d'apprentissage plus abrupte que celle des éditeurs de jeux classiques.
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