La déclaration est un peu trompeuse. Alors que les lumières noires et les écrans de projection étaient utilisés dans les premières arcades d'attractions, ils n'étaient pas les ancêtres * directs * des jeux vidéo modernes. Ils ressemblaient davantage aux précurseurs des effets visuels et des expériences immersives que les jeux vidéo ont réalisé plus tard.
Voici une panne:
* Lumières noires et écrans de projection: Ceux-ci étaient principalement utilisés pour créer des effets illusoires et théâtraux , pas pour le gameplay interactif. Pensez à des attractions comme "The Haunted House" ou "The Tunnel of Love" qui étaient populaires au début du 20e siècle.
* Jeux vidéo précoces: Ceux-ci sont nés de la technologie informatique et électronique . Les premiers jeux vidéo étaient simples, impliquant souvent des écrans graphiques basés sur du texte ou simples.
Ainsi, la déclaration sur les jeux de nouveauté étant les ancêtres directs des jeux vidéo est inexact.
Cependant, certains pourraient affirmer que la "Galerie de tir" Ou des jeux d'arcade similaires utilisant des projecteurs et des lumières pourraient avoir influencé la conception des jeux vidéo précoce. Ces jeux impliquaient une forme d'interaction et de rétroaction visuelle, bien que très rudimentaire.
pour répondre à la question du jeu le plus notable:
Il est difficile d'en choisir un, mais le "SpaceWar!" Le jeu développé en 1962 sur un ordinateur du MIT est souvent considéré comme l'un des premiers jeux vidéo qui était vraiment interactif et avait les éléments fondamentaux des jeux vidéo modernes (graphiques, commandes, score, etc.).
Dans l'ensemble, l'évolution des jeux vidéo était un processus complexe impliquant de nombreuses influences, y compris les progrès technologiques, les idées d'autres formes de divertissement et la créativité des premiers développeurs.
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